안녕하세요,
정민혁입니다.

다양한 변수와 제약 속에서 서비스 가치를 창출하기 위해 고민합니다.
현실과 가능성을 냉정히 분석해, 실행 가능한 방안을 마련합니다.
배움을 나누며 함께 성장하는 과정에서 큰 보람을 느낍니다.

Work Experience.

Higgs.

Android Engineer
2024.03 -

개발팀.

Description.

수제화 도메인 전문성을 바탕으로 기존 플랫폼 서비스의 고도화 및 사용자 경험 개선에 집중합니다.
증가하는 고객 문의를 체계적으로 분석하여 효율적인 상담 프로세스를 설계하고,
고객 만족도와 업무 생산성을 동시에 향상시켰습니다.
안드로이드 앱의 기능 개선 및 유지보수를 통해
사용자 만족도를 높이며 서비스 운영에 기여합니다.
※ Cusmos 회사에서 동일한 직무로 고용승계되어 현재까지 재직 중입니다.

Cusmos.

Android Engineer
2022.11 - 2024.03

개발팀.

Description.

수제화 전문 B2C 플랫폼 서비스 기획부터 개발, 테스트까지 전 라이프사이클에 참여했습니다.
트래픽 확보 한계 상황에서 고객 확보 전략을 재정의하고,
현장 기반 사용자 리서치를 능동적으로 설계하여 실행했습니다.
서비스를 위한 안드로이드 앱을 개발하고, 유지보수 및 운영하고 있습니다.
※ 사업장 변경에 따라 Higgs 회사로 고용승계되었습니다.

CusmeShoes 서비스 안드로이드 앱 개발.

Description.

오프라인에서만 유통되던 수제화를 온라인에서도 손쉽게 구매할 수 있는
수제화 전문 쇼핑 플랫폼(B2C) 서비스
입니다.
고객의 발길이, 발볼 등을 측정하는 풋박스 서비스를 통해
구매부터 사후 수선·관리까지 토털 케어 서비스를 제공합니다.

What did I do.

  • CusmeShoes 초기 서비스 기획과 디자인에 참여하면서,
    안드로이드 앱 개발ㆍ배포ㆍ유지보수 전 과정을 책임감 있게 수행하고
    프로젝트 요구사항을 유연하게 반영하였습니다.

  • 초기 플랫폼 생태계 구축을 위한 전략적 접근을 통해
    내부적으로 논의된 자체 브랜드가
    성공적으로 런칭될 수 있도록
    페이지 기획, 디자인 및 기능 구현을 담당하여
    서비스 환경을 구축.
    달 매출 30,000,000₩+ 중 10%, 앱을 통해 달성.

  • 회사 상황과 비즈니스 목표를 고려하여
    수제화 쇼핑 플랫폼 핵심 기능 완성과
    안정적인 서비스 운영을 위해,
    전략적으로 검증된 외부 SDK를 적극 활용.

  • 고객들이 측정한 자신의 발 데이터에
    높은 관심을 보였으나
    기존의 2D 수치 데이터로는
    직관적인 이해가 어렵다는 것을 확인,
    고객에게 직관적이고 몰입감 있는 데이터 경험을 제공하기 위해
    OpenGL 기반의 맞춤형 3D 뷰어를 개발하여
    발 스캔 데이터를 고품질 Mesh로 시각화.

  • 모바일 커머스 앱의 사용자 체류 시간 증대와
    상품 노출 효과 극대화를 위해
    몰입형 동영상 피드를 Compose 로 구현.
    화면 스크롤 시 이전 동영상들이 백그라운드에서 계속 재생되며
    메모리 사용량이 지속적으로 증가하는 현상이 발생,
    DisposableEffect를 활용한 리소스 해제와
    onGloballyPositioned를 통한 Viewport 기반 재생 제어로
    화면에 보이는 동영상만 재생되도록 변경하여
    메모리 사용량을 감소시키고
    앱 크래시율 대폭 개선.

  • Tech Stack.

    Kotlin, Coroutine, Flow, Hilt,
    MVVM, Retrofit & OkHttp, Compose, OpenGL,
    BootPay, PortOne, ChannelTalk,
    Firebase Analytics, Google Analytics4,
    Firebase Cloud Messaging,
    Smart Delivery API

    Other Experience.

    SW마이스터 4개교 연합 해커톤.

    정보통신기획평가원장상(대상)

    Android Develop
    2022.11

    소프트웨어마이스터고등학교 4개교가 연합하여, 3일 간 작품을 개발하는 해커톤에 참여하였습니다.
    버려지는 쓰레기들을 쓰레기로 예술 작품을 제작하는 정크 아티스트들과 연결해주는 'Re.Art' 서비스를 개발해
    연합 해커톤에서 입상하였습니다.



    STA+C.

    가작상

    Android Develop
    2021.11

    전국의 고교생을 대상으로 주제에 따라 생활정보, 엔터테이먼트, 미래 산업등 3개 분야 중 선택하여 서비스를 개발하는 경진대회에 참여하였습니다.
    코로나19로 인한 경제적 어려움 속에서 국가 복지 서비스 이용률이 극히 낮은 현실과 기존 복지 앱의 사용성 문제를 해결한 '복지나무' 서비스를 개발해
    대회에서 입상하였습니다.



    광주소프트웨어마이스터고등학교.

    임베디드소프트웨어개발과
    2020.03 ~ 2023.01

    제 4대 학생회 - 전교 부회장
    2021. 9 ~ 2022. 7

    Skills.

    Overall.

  • AI 도구 활용에 적극적이며, 고객 문의 폭증으로 발생한 비즈니스 문제를 AI 상담 에이전트 도입으로 상담량을 72.2% 감소시킨 경험이 있습니다.
  • 도메인을 이해하지 못하면 단순 기능 구현자에 머물 수밖에 없다고 생각합니다.
  • 커뮤니케이션의 중요성을 알기에, 적게 하는 것보다 많은 것이 좋다고 믿습니다.


  • Tooling.

  • MacOs, Android Studio를 사용하는 개발환경에 익숙합니다.
  • Git 을 능숙하게 다루며, Git Flow 개발 방법론에 익숙합니다.
  • 단순 반복 업무는 Perplexity와 Claude를 활용하여 효율화하고, 개발은 Cursor와 Claude Code를 활용하며,
    그 외 MagicPath 와 SkyWork 등 다양한 AI 툴을 업무에 활용한 경험이 있습니다.
  • Other.